رقابت فعالان عرصه فضای مجازی بسیج کهگیلویه و بویراحمد آغاز شد
تاریخ انتشار: ۳۰ آبان ۱۴۰۱ | کد خبر: ۳۶۴۴۴۵۵۹
به گزارش ایرنا ، دبیر چهارمین رویداد ملی تولید محتوای دیجیتال بسیج کهگیلویه و بویراحمد شامگاه یکشنبه با اعلام این مطلب به رسانه ها افزود: ۲۳ تیم از سراسر استان و شهرستان لنده با یک تیم دانشآموزی در زمینه انیمیشن و اپلیکشن و بازسازی در این رویداد حضور دارند.
روحالله اخلاقی افزود: ۲ تیم فضای مجازی نیز از شهرستان بویراحمد در این رویداد حضور دارند که تیم آفرینش در زمینه انیمیشن، موشنگرافی و کمک موشنگرافی به صورت تلفیقی به زندگینامه شهید امید خوب و خدمات صادقانه میپردازند و دیگر تیم در زمینه نرم افزاری موبایل حوزههای گردشگری و خدمات صادقانه و جهاد تبیین فعالیت دارد.
بیشتر بخوانید:
اخباری که در وبسایت منتشر نمیشوند!
به گفته اخلاقی تیم فضای مجازی گچساران با ۲۰ شرکت کننده در حوزه ، نرمافزار ، بازیسازی و انیمیشن حضور دارد که در بخش انیمیشن زندگینامه شهید «امید خوب» از شهدای حادثه تروریستی شیراز نمایش داده میشود، همچنین تیم دیگر حوزه نرم افزار در زمینه خدمات صادقانه و اردوی جهادی و انیمیشن رسومات محلی و بومی استان و بازی سازی در حوزه سلامت فعالیت دارند.
وی همچنین به حضور ۲ تیم فضای مجازی چرام در حوزه انیمیشن و نرم افزار اشاره کرد و اظهار داشت : تیم نرمافزار این شهرستان در حوزه سلامت و انیمشین پیرامون مشاهیر استان فعالیت دارد.
اخلاقیاضافه کرد: شهرستان دنا هم با سه تیم انیمیشن و نرم افزار در چهارمین رویداد تولیدات فضای مجازی بسیج شرکت کرده که تیم نرم افزار در خصوص بازار و خرید آنلاین بومی و انیمیشن در خصوص اردوهای جهادی در روستاها و انیمیشن در حوزه خدمت صادقانه و جهاد تبیین فعالیت دارد .
وی با اشاره به اینکه 2 تیم از شهرستان کهگیلویه از بخش دیشموک در این رویداد حضور دارند، تصریح کرد: تیم فضای مجازی منطقه دیشموک برای اولین بار در این رویداد شرکت کردند و ایده آنها در خصوص تبیین خدمات انقلاب در استان کهگیلویه و بویراحمد، همچنین گردشگری بومی استان است.
به گفته اخلاقی حدود ۶۰ نفر در چهارمین رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج از ۲۹ آبان تا اول آذر به مدت ۴۸ ساعت با هم به رقابت میپردازند و تولیدات هر تیمی در زمان تعیین شده به اتمام برسد داوری میشود.
دبیر چهارمین رویداد ملی تولید محتوای دیجیتال بسیج کهگیلویه و بویراحمد گفت: تیمهای اول سه رده انیمشین، بازیسازی و اپلیکشنهای موبایلی به مسابقات کشوری که آذر ماه امسال برگزار میشود اعزام و ایدههای خوب تیمها با قیمت مناسب خریداری میشود، ضمن اینکه تسهیلات در اختیار تیمها قرار میدهیم.
برچسبها خبرگزاری جمهوری اسلامی یاسوج فضای مجازیمنبع: ایرنا
کلیدواژه: خبرگزاری جمهوری اسلامی یاسوج فضای مجازی خبرگزاری جمهوری اسلامی یاسوج فضای مجازی کهگیلویه و بویراحمد چهارمین رویداد تیم فضای مجازی نرم افزار
درخواست حذف خبر:
«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را بهطور اتوماتیک از وبسایت www.irna.ir دریافت کردهاست، لذا منبع این خبر، وبسایت «ایرنا» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۶۴۴۴۵۵۹ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتیکه در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.
خبر بعدی:
برگزاری کنفرانس بین المللی وب پژوهی در دانشگاه علم و فرهنگ
دهمین کنفرانس بین المللی وب پژوهی با حضور مهدی باصولی، رئیس دانشگاه علم و فرهنگ از روز گذشته در دانشگاه علم و فرهنگ آغاز به کار کرد و تا امروز، ۶ اردیبهشت ماه ادامه دارد.
به گزارش ایسنا، محمدجواد شایگان فرد، دانشیار دانشگاه علم و فرهنگ و دبیرکنفرانس بین المللی وب پژوهی با اشاره به اهمیت برگزاری این رویداد بینالمللی، به شرح گزارش مختصری از دورههای قبل پرداخت.
وی در خصوص انتخاب محورهای این کنفرانس خاطرنشان کرد: کمیته علمی کنفرانس بینالمللی وب پژوهی ۱۵ محور اصلی را برای کنفرانس انتخاب کرد که از جمله آنها میتوان به یادگیری ماشین، یادگیری عمیق در وب، وبکاوی، وب معنایی و تحلیل وب، اینترنت اشیا، بازیابی اطلاعات، شبکههای اجتماعی، سکوهای ابری، انبوه و توزیع شده، بلاکچین و رمزارز، تعامل انسان و رایانه، کیفیت وب، سکوها و ابزارهای نرمافزاری وب، کسبوکار و بازاریابی الکترونیکی، امنیت وب، تحلیل رفتار و شخصیسازی، پردازش تصویر در وب، رسانه و ارتباطشناسی وب، وب و جامعه اشاره کرد.
دبیر کنفرانس بینالمللی وب پژوهی در ادامه افزود: ما در این کنفرانس به تمامی موضوعاتی که مربوط به حوزه وب میشد نیز توجه کردیم و صرفاً به دنبال ابعاد فناوری آن نبوده و نویسندگان حوزه علومانسانی و… را نیز تشویق کردیم تا در این حوزه ورود کنند.تعداد ۱۴۲ مقاله پذیرش شده است که ۴۵ مورد شفاهی است، البته نکته حائز اهمیت این است که هر مقاله دو داور داشته و بعد اعلام نتایج شده است.
وی عنوان کرد: مقالات و پژوهشهایی متعددی به زبانهایی فارسی و انگلیسی به دبیرخانه کنفرانس ارسال شده است که آثار پذیرفته شده در پایگاههایی معتبر علمی داخلی نظیر SID و ISC و خارجی نظیر IEEE Xplore نمایه شده است. گفتنی است امسال حدود ۷۵ درصد مقالات به زبان انگلیسی بوده است و این نشان از تمایل پژوهشگران به تعاملات بینالمللی است.
*مسئله اجتماعی، راه حل اجتماعی دارد
همچنین در ادامه این کنفرانس آرش حیدری عضو هیئت علمی گروه مطالعات فرهنگی دانشگاه علم و فرهنگ به عنوان سخنران ویژه درباره شکاف دیجیتال(گفتاری درباره نسبت فضای مجازی و فضای اجتماعی) نکاتی را مطرح کرد.
حیدری گفت: «مسئله اجتماعی، راه حل اجتماعی دارد» این گزارۀ کلیدی محوریتی اساسی در فهم علوم اجتماعی دارد. فقدان مواجهه با این گزاره موجب میشود که برای حل مسائل اجتماعی مسیرهایی غیر اجتماعی پیموده شود و این مسیر ضرورتاً با شکست مواجه خواهد شد.
وی افزود: فهم امر اجتماعی همواره نسبتی با مفهوم فضا دارد. فضای اجتماعی در حدفاصل کنشها، تعاملها و روابط میان افراد شکل میبندد و چیزی را خلق میکند که «حوزه عمومی» نامیده میشود. حوزه عمومی عرصه تعاملات نمادین و معنادار انسانها است و مجموعه وسیعی از الگوهای تعاملی را در بر میگیرد.
عضو هیئت علمی گروه مطالعات فرهنگی دانشگاه علم و فرهنگ در ادامه تشریح کرد: این شبکه تودرتو که حاصل کنش و واکنش میان انسانهاست ساختاری نظاممند به خود میگیرد و به سیستمی سیال بدل میشود. این سیستمِ سیال واجد کلیتی میشود که چیزی بیش از تک تک اجزای آن است. این تبیین بدان معناست که «جامعه جمع جبری تک تک افراد نیست» بلکه نظامی است که در نتیجۀ تعاملات جزئی واجد یک کلیت میشود و امور اقتصادی، اجتماعی، فرهنگی، سیاسی و… را در بر میگیرد. از این حیث جامعه یک کلیت است، یک فضای خلق شده است که بخشها، اجزا و خردهنظامهایی دارد.
حیدری عنوان کرد: با این مقدمه، فضای مجازی را باید زیرمجموعه فضای اجتماعی دانست. خطای رایج در فهم رابطه میان فضای اجتماعی و فضای مجازی آنجاست که گاه این دو را اینهمان فرض میکنند و فهم امر اجتماعی و فضای اجتماعی را به فهم فضای مجازی تقلیل میدهند. درست در این نقطه است که مفهوم شکاف دیجیتال موضوعیت مییابد.
وی همچنین عنوان کرد: جنس و نوع و کیفیت دسترسیِ کاربران به فضای مجازی تابع شرایط اجتماعی آنهاست. نابرابریها، تضادها و تعاملات اجتماعی در فضای مجازی بازتولید میشوند. به عبارت دقیقتر شکافهایی که در قلمرو اجتماعی در سطوح مختلف (سیاسی، اجتماعی، فرهنگی، اقتصادی) تولید میشوند در قلمرو مجازی تکرار و تثبیت میشوند. درست در همین نقطه است که درباره فهمِ نسبت فضای اجتماعی و فضای مجازی نیاز به بازاندیشی اساسی وجود دارد.
عضو هیئت علمی گروه مطالعات فرهنگی دانشگاه علم و فرهنگ خاطرنشان کرد: فروکاست فهم فرایندهای اجتماعی، مسائل اجتماعی، و فضای اجتماعی به فضای مجازی به معنای نادیده گرفتن منطق درونیِ امر اجتماعی است. فضای مجازی مبتنی بر بازنمایی است، اینکه چه کسی در چه جایگاهی توان بازنمایی بیشتری دارد بیش از آنکه به فضای مجازی مرتبط باشد به فرصتها و امکاناتی وابسته است که در فضای اجتماعی کسب شده است. بنابراین بازنمایی فضای مجازی همواره واجد شکافی بنیادینی است با آنچه در فضای اجتماعی در حال رخ دادن است. بنابراین این مبحث برای مفهومپردازیِ نسبت میان این دو فضا و توضیح چگونگی بازتولید روابط نابرابر اجتماعی در فضای مجازی است.
روز اول این مراسم با حضور اساتید و مهمانانی از مرکز تحقیقات مخابرات، وزارت علوم،تحقیقات وفناوری، ایرانداک، جهاددانشگاهی، دانشگاه علم و صنعت، دانشگاه تهران، دانشگاه شهید بهشتی و علامه طباطبایی و….حضور داشتند و در این کنفرانس جایزه پرفسور کامبیز بدیع اهدا خواهد شد.
انتهای پیام